这是整个编译器的最后一部分,解析表达式。什么是表达式?表达式是将各种语言要素的一个组合,用来求值。例如:函数调用、变量赋值、运算符运算等等。
表达式的解析难点有二:一是运算符的优先级问题,二是如何将表达式编译成目标代码。我们就来逐一说明。
[注: 该系列转载自三点水]
手把手教你构建 C 语言编译器系列共有10个部分:
- 手把手教你构建 C 语言编译器(0)——前言
- 手把手教你构建 C 语言编译器(1)——设计
- 手把手教你构建 C 语言编译器(2)——虚拟机
- 手把手教你构建 C 语言编译器(3)——词法分析器
- 手把手教你构建 C 语言编译器(4)——递归下降
- 手把手教你构建 C 语言编译器(5)——变量定义
- 手把手教你构建 C 语言编译器(6)——函数定义
- 手把手教你构建 C 语言编译器(7)——语句
- 手把手教你构建 C 语言编译器(8)——表达式
- 手把手教你构建 C 语言编译器(9)——总结
运算符的优先级
运算符的优先级决定了表达式的运算顺序,如在普通的四则运算中,乘法 *
优先级高于加法 +
,这就意味着表达式 2 + 3 * 4
的实际运行顺序是 2 + (3 * 4)
而不是 (2 + 3) * 4
。
C 语言定义了各种表达式的优先级,可以参考 C 语言运算符优先级。
传统的编程书籍会用“逆波兰式”实现四则运算来讲解优先级问题。实际上,优先级关心的就是哪个运算符先计算,哪个运算符后计算(毕竟叫做“优先级”嘛)。而这就意味着我们需要决定先为哪个运算符生成目标代码(汇编),因为汇编代码是顺序排列的,我们必须先计算优先级高的运算符。
那么如何确定运算符的优先级呢?答曰:栈(递归调用的实质也是栈的处理)。
举一个例子:2 + 3 - 4 * 5
,它的运算顺序是这样的:
- 将
2
入栈
- 遇到运算符
+
,入栈,此时我们期待的是+
的另一个参数
- 遇到数字
3
,原则上我们需要立即计算 2+3
的值,但我们不确定数字 3
是否属于优先级更高的运算符,所以先将它入栈。
- 遇到运算符
-
,它的优先级和 +
相同,此时判断参数 3
属于这前的 +
。将运算符 +
出栈,并将之前的 2
和 3
出栈,计算 2+3
的结果,得到 5
入栈。同时将运算符 -
入栈。
- 遇到数字
4
,同样不能确定是否能立即计算,入栈
- 遇到运算符
*
优先级大于 -
,入栈
- 遇到数字
5
,依旧不能确定是否立即计算,入栈
- 表达式结束,运算符出栈,为
*
,将参数出栈,计算 4*5
得到结果 20
入栈。
- 运算符出栈,为
-
,将参数出栈,计算 5-20
,得到 -15
入栈。
- 此时运算符栈为空,因此得到结果
-15
。
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| // after step 1, 2 | | +------+ | 3 | | | +------+ +------+ | 2 | | + | +------+ +------+ // after step 4 | | | | +------+ +------+ | 5 | | - | +------+ +------+ // after step 7 | | +------+ | 5 | +------+ +------+ | 4 | | * | +------+ +------+ | 5 | | - | +------+ +------+
|
综上,在计算一个运算符‘x’之前,必须先查看它的右方,找出并计算所有优先级大于‘x’的运算符,之后再计算运算符‘x’。
最后注意的是优先通常只与多元运算符相关,单元运算符往往没有这个问题(因为只有一个参数)。也可以认为“优先级”的实质就是两个运算符在抢参数。
一元运算符
上节中说到了运算符的优先级,也提到了优先级一般只与多元运算符有关,这也意味着一元运算符的优先级总是高于多元运算符。因为我们需要先对它们进行解析。
当然,这部分也将同时解析参数本身(如变量、数字、字符串等等)。
关于表达式的解析,与语法分析相关的部分就是上文所说的优先级问题了,而剩下的较难较烦的部分是与目标代码的生成有关的。因此对于需要讲解的运算符,我们主要从它的目标代码入手。
常量
首先是数字,用 IMM
指令将它加载到 AX
中即可:
1 2 3 4 5 6 7 8
| if (token == Num) { match(Num); // emit code *++text = IMM; *++text = token_val; expr_type = INT; }
|
接着是字符串常量。它比较特殊的一点是 C 语言的字符串常量支持如下风格:
1 2 3
| char *p; p = "first line" "second line";
|
即跨行的字符串拼接,它相当于:
1 2
| char *p; p = "first linesecond line";
|
所以解析的时候要注意这一点:
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| else if (token == '"') { // emit code *++text = IMM; *++text = token_val; match('"'); // store the rest strings while (token == '"') { match('"'); } // append the end of string character '\0', all the data are default // to 0, so just move data one position forward. data = (char *)(((int)data + sizeof(int)) & (-sizeof(int))); expr_type = PTR; }
|
sizeof
sizeof
是一个一元运算符,我们需要知道后面参数的类型,类型的解析在前面的文章中我们已经很熟悉了。
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| else if (token == Sizeof) { // sizeof is actually an unary operator // now only `sizeof(int)`, `sizeof(char)` and `sizeof(*...)` are // supported. match(Sizeof); match('('); expr_type = INT; if (token == Int) { match(Int); } else if (token == Char) { match(Char); expr_type = CHAR; } while (token == Mul) { match(Mul); expr_type = expr_type + PTR; } match(')'); // emit code *++text = IMM; *++text = (expr_type == CHAR) ? sizeof(char) : sizeof(int); expr_type = INT; }
|
注意的是只支持 sizeof(int)
,sizeof(char)
及 sizeof(pointer type...)
。并且它的结果是 int
型。
变量与函数调用
由于取变量的值与函数的调用都是以 Id
标记开头的,因此将它们放在一起处理。
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| else if (token == Id) { // there are several type when occurs to Id // but this is unit, so it can only be // 1. function call // 2. Enum variable // 3. global/local variable match(Id); id = current_id; if (token == '(') { // function call match('('); // ① // pass in arguments tmp = 0; // number of arguments while (token != ')') { expression(Assign); *++text = PUSH; tmp ++; if (token == ',') { match(','); } } match(')'); // ② // emit code if (id[Class] == Sys) { // system functions *++text = id[Value]; } else if (id[Class] == Fun) { // function call *++text = CALL; *++text = id[Value]; } else { printf("%d: bad function call\n", line); exit(-1); } // ③ // clean the stack for arguments if (tmp > 0) { *++text = ADJ; *++text = tmp; } expr_type = id[Type]; } else if (id[Class] == Num) { // ④ // enum variable *++text = IMM; *++text = id[Value]; expr_type = INT; } else { // ⑤ // variable if (id[Class] == Loc) { *++text = LEA; *++text = index_of_bp - id[Value]; } else if (id[Class] == Glo) { *++text = IMM; *++text = id[Value]; } else { printf("%d: undefined variable\n", line); exit(-1); } //⑥ // emit code, default behaviour is to load the value of the // address which is stored in `ax` expr_type = id[Type]; *++text = (expr_type == Char) ? LC : LI; } }
|
①中注意我们是顺序将参数入栈,这和第三章:虚拟机中讲解的指令是对应的。与之不同,标准 C 是逆序将参数入栈的。
②中判断函数的类型,同样在第三章:“虚拟机”中我们介绍过内置函数的支持,如 printf
, read
, malloc
等等。内置函数有对应的汇编指令,而普通的函数则编译成 CALL <addr>
的形式。
③用于清除入栈的参数。因为我们不在乎出栈的值,所以直接修改栈指针的大小即可。
④:当该标识符是全局定义的枚举类型时,直接将对应的值用 IMM
指令存入 AX
即可。
⑤则是用于加载变量的值,如果是局部变量则采用与 bp
指针相对位置的形式(参见第 7章函数定义)。而如果是全局变量则用 IMM
加载变量的地址。
⑥:无论是全局还是局部变量,最终都根据它们的类型用 LC
或 LI
指令加载对应的值。
关于变量,你可能有疑问,如果遇到标识符就用 LC/LI
载入相应的值,那诸如 a[10]
之类的表达式要如何实现呢?后面我们会看到,根据标识符后的运算符,我们可能会修改或删除现有的 LC/LI
指令。
强制转换
虽然我们前面没有提到,但我们一直用 expr_type
来保存一个表达式的类型,强制转换的作用是获取转换的类型,并直接修改 expr_type
的值。
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| else if (token == '(') { // cast or parenthesis match('('); if (token == Int || token == Char) { tmp = (token == Char) ? CHAR : INT; // cast type match(token); while (token == Mul) { match(Mul); tmp = tmp + PTR; } match(')'); expression(Inc); // cast has precedence as Inc(++) expr_type = tmp; } else { // normal parenthesis expression(Assign); match(')'); } }
|
指针取值
诸如 *a
的指针取值,关键是判断 a
的类型,而就像上节中提到的,当一个表达式解析结束时,它的类型保存在变量 expr_type
中。
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| else if (token == Mul) { // dereference *<addr> match(Mul); expression(Inc); // dereference has the same precedence as Inc(++) if (expr_type >= PTR) { expr_type = expr_type - PTR; } else { printf("%d: bad dereference\n", line); exit(-1); } *++text = (expr_type == CHAR) ? LC : LI; }
|
取址操作
这里我们就能看到“变量与函数调用”一节中所说的修改或删除 LC/LI
指令了。前文中我们说到,对于变量,我们会先加载它的地址,并根据它们类型使用 LC/LI
指令加载实际内容,例如对变量 a
:
那么对变量 a
取址,其实只要不执行 LC/LI
即可。因此我们删除相应的指令。
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| else if (token == And) { // get the address of match(And); expression(Inc); // get the address of if (*text == LC || *text == LI) { text --; } else { printf("%d: bad address of\n", line); exit(-1); } expr_type = expr_type + PTR; }
|
逻辑取反
我们没有直接的逻辑取反指令,因此我们判断它是否与数字 0 相等。而数字 0 代表了逻辑 “False”。
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| else if (token == '!') { // not match('!'); expression(Inc); // emit code, use <expr> == 0 *++text = PUSH; *++text = IMM; *++text = 0; *++text = EQ; expr_type = INT; }
|
按位取反
同样我们没有相应的指令,所以我们用异或来实现,即 ~a = a ^ 0xFFFF
。
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| else if (token == '~') { // bitwise not match('~'); expression(Inc); // emit code, use <expr> XOR -1 *++text = PUSH; *++text = IMM; *++text = -1; *++text = XOR; expr_type = INT; }
|
正负号
注意这里并不是四则运算中的加减法,而是单个数字的取正取负操作。同样,我们没有取负的操作,用 0 - x
来实现 -x
。
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| else if (token == Add) { // +var, do nothing match(Add); expression(Inc); expr_type = INT; } else if (token == Sub) { // -var match(Sub); if (token == Num) { *++text = IMM; *++text = -token_val; match(Num); } else { *++text = IMM; *++text = -1; *++text = PUSH; expression(Inc); *++text = MUL; } expr_type = INT; }
|
自增自减
注意的是自增自减操作的优先级是和它的位置有关的。如 ++p
的优先级高于 p++
,这里我们解析的就是类似 ++p
的操作。
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| else if (token == Inc || token == Dec) { tmp = token; match(token); expression(Inc); // ① if (*text == LC) { *text = PUSH; // to duplicate the address *++text = LC; } else if (*text == LI) { *text = PUSH; *++text = LI; } else { printf("%d: bad lvalue of pre-increment\n", line); exit(-1); } *++text = PUSH; *++text = IMM; // ② *++text = (expr_type > PTR) ? sizeof(int) : sizeof(char); *++text = (tmp == Inc) ? ADD : SUB; *++text = (expr_type == CHAR) ? SC : SI; }
|
对应的汇编代码也比较直观,只是在实现 ++p
时,我们要使用变量 p
的地址两次,所以我们需要先 PUSH
(①)。
②则是因为自增自减操作还需要处理是指针的情形。
二元运算符
这里,我们需要处理多运算符的优先级问题,就如前文的“优先级”一节提到的,我们需要不断地向右扫描,直到遇到优先级 小于 当前优先级的运算符。
回想起我们之前定义过的各个标记,它们是以优先级从低到高排列的,即 Assign
的优先级最低,而 Brak
([
) 的优先级最高。
1 2 3 4 5
| enum { Num = 128, Fun, Sys, Glo, Loc, Id, Char, Else, Enum, If, Int, Return, Sizeof, While, Assign, Cond, Lor, Lan, Or, Xor, And, Eq, Ne, Lt, Gt, Le, Ge, Shl, Shr, Add, Sub, Mul, Div, Mod, Inc, Dec, Brak };
|
所以,当我们调用 expression(level)
进行解析的时候,我们其实通过了参数 level
指定了当前的优先级。在前文的一元运算符处理中也用到了这一点。
所以,此时的二元运算符的解析的框架为:
1 2 3
| while (token >= level) { // parse token for binary operator and postfix operator }
|
解决了优先级的问题,让我们继续讲解如何把运算符编译成汇编代码吧。
赋值操作
赋值操作是优先级最低的运算符。考虑诸如 a = (expession)
的表达式,在解析 =
之前,我们已经为变量 a
生成了如下的汇编代码:
当解析完=
右边的表达式后,相应的值会存放在 ax
中,此时,为了实际将这个值保存起来,我们需要类似下面的汇编代码:
明白了这点,也就能理解下面的源代码了:
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| tmp = expr_type; if (token == Assign) { // var = expr; match(Assign); if (*text == LC || *text == LI) { *text = PUSH; // save the lvalue's pointer } else { printf("%d: bad lvalue in assignment\n", line); exit(-1); } expression(Assign); expr_type = tmp; *++text = (expr_type == CHAR) ? SC : SI; }
|
三目运算符
这是 C 语言中唯一的一个三元运算符: ? :
,它相当于一个小型的 If 语句,所以生成的代码也类似于 If 语句,这里就不多作解释。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
| else if (token == Cond) { // expr ? a : b; match(Cond); *++text = JZ; addr = ++text; expression(Assign); if (token == ':') { match(':'); } else { printf("%d: missing colon in conditional\n", line); exit(-1); } *addr = (int)(text + 3); *++text = JMP; addr = ++text; expression(Cond); *addr = (int)(text + 1); }
|
逻辑运算符
这包括 ||
和 &&
。它们对应的汇编代码如下:
1 2 3 4 5 6
| <expr1> || <expr2> <expr1> && <expr2> ...<expr1>... ...<expr1>... JNZ b JZ b ...<expr2>... ...<expr2>... b: b:
|
所以源码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
| else if (token == Lor) { // logic or match(Lor); *++text = JNZ; addr = ++text; expression(Lan); *addr = (int)(text + 1); expr_type = INT; } else if (token == Lan) { // logic and match(Lan); *++text = JZ; addr = ++text; expression(Or); *addr = (int)(text + 1); expr_type = INT; }
|
数学运算符
它们包括 |
, ^
, &
, ==
, !=
<=
, >=
, <
, >
, <<
, >>
, +
, -
, *
, /
, %
。它们的实现都很类似,我们以异或 ^
为例:
1 2 3 4 5 6
| <expr1> ^ <expr2> ...<expr1>... <- now the result is on ax PUSH ...<expr2>... <- now the value of <expr2> is on ax XOR
|
所以它对应的代码为:
1 2 3 4 5 6 7 8
| else if (token == Xor) { // bitwise xor match(Xor); *++text = PUSH; expression(And); *++text = XOR; expr_type = INT; }
|
其它的我们便不再详述。但这当中还有一个问题,就是指针的加减。在 C 语言中,指针加上数值等于将指针移位,且根据不同的类型移动的位移不同。如 a + 1
,如果 a
是 char *
型,则移动一字节,而如果 a
是 int *
型,则移动 4 个字节(32位系统)。
另外,在作指针减法时,如果是两个指针相减(相同类型),则结果是两个指针间隔的元素个数。因此要有特殊的处理。
下面以加法为例,对应的汇编代码为:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
| <expr1> + <expr2> normal pointer <expr1> <expr1> PUSH PUSH <expr2> <expr2> | ADD PUSH | <expr2> * <unit> IMM <unit> | MUL | ADD
|
即当 <expr1>
是指针时,要根据它的类型放大 <expr2>
的值,因此对应的源码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
| else if (token == Add) { // add match(Add); *++text = PUSH; expression(Mul); expr_type = tmp; if (expr_type > PTR) { // pointer type, and not `char *` *++text = PUSH; *++text = IMM; *++text = sizeof(int); *++text = MUL; } *++text = ADD; }
|
相应的减法的代码就不贴了,可以自己实现看看,也可以看文末给出的链接。
自增自减
这次是后缀形式的,即 p++
或 p--
。与前缀形式不同的是,在执行自增自减后, ax
上需要保留原来的值。所以我们首先执行类似前缀自增自减的操作,再将 ax
中的值执行减/增的操作。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
| // 前缀形式 生成汇编代码 *++text = PUSH; *++text = IMM; *++text = (expr_type > PTR) ? sizeof(int) : sizeof(char); *++text = (tmp == Inc) ? ADD : SUB; *++text = (expr_type == CHAR) ? SC : SI; // 后缀形式 生成汇编代码 *++text = PUSH; *++text = IMM; *++text = (expr_type > PTR) ? sizeof(int) : sizeof(char); *++text = (token == Inc) ? ADD : SUB; *++text = (expr_type == CHAR) ? SC : SI; *++text = PUSH; // *++text = IMM; // 执行相反的增/减操作 *++text = (expr_type > PTR) ? sizeof(int) : sizeof(char); // *++text = (token == Inc) ? SUB : ADD; //
|
数组取值操作
在学习 C 语言的时候你可能已经知道了,诸如 a[10]
的操作等价于 *(a + 10)
。因此我们要做的就是生成类似的汇编代码:
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| else if (token == Brak) { // array access var[xx] match(Brak); *++text = PUSH; expression(Assign); match(']'); if (tmp > PTR) { // pointer, `not char *` *++text = PUSH; *++text = IMM; *++text = sizeof(int); *++text = MUL; } else if (tmp < PTR) { printf("%d: pointer type expected\n", line); exit(-1); } expr_type = tmp - PTR; *++text = ADD; *++text = (expr_type == CHAR) ? LC : LI; }
|
代码
除了上述对表达式的解析外,我们还需要初始化虚拟机的栈,我们可以正确调用 main
函数,且当 main
函数结束时退出进程。
1 2 3 4 5 6 7 8
| int *tmp; // setup stack sp = (int *)((int)stack + poolsize); *--sp = EXIT; // call exit if main returns *--sp = PUSH; tmp = sp; *--sp = argc; *--sp = (int)argv; *--sp = (int)tmp;
|
当然,最后要注意的一点是:所有的变量定义必须放在语句之前。
本章的代码可以在 Github 上下载,也可以直接 clone
1
| git clone -b step-6 https://github.com/lotabout/write-a-C-interpreter
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通过 gcc -o xc-tutor xc-tutor.c
进行编译。并执行 ./xc-tutor hello.c
查看结果。
正如我们保证的那样,我们的代码是自举的,能自己编译自己,所以你可以执行 ./xc-tutor xc-tutor.c hello.c
。可以看到和之前有同样的输出。
小结
本章我们进行了最后的解析,解析表达式。本章有两个难点:
- 如何通过递归调用
expression
来实现运算符的优先级。
- 如何为每个运算符生成对应的汇编代码。
尽管代码看起来比较简单(虽然多),但其中用到的原理还是需要仔细推敲的。
最后,恭喜你!通过一步步的学习,自己实现了一个C语言的编译器(好吧,是解释器)。